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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Q3D_CPPE_HitDamageStyle.generated.h"

/**
 * 
 */
UENUM(BlueprintType, Category = Q3D_HitDamageStyle, meta = (Tooltip = "伤害型命中的相性(C++)：用于支持相性相克等规则，可以是金木水火土系列，也可以是物理魔法毒系列，也可以是重击穿刺爆破系列，由策划决定"))
enum class EQ3D_CPPE_HitDamageStyle : uint8
{
	DS_Normal UMETA(Tooltip = "相性：普通攻击"),
	DS_Physical UMETA(Tooltip = "物理魔法系列相性：物理攻击"),
	DS_Magic UMETA(Tooltip = "物理魔法系列相性：魔法攻击"),
	DS_Fire UMETA(Tooltip = "元素系列相性：火系攻击"),
	DS_Water UMETA(Tooltip = "元素系列相性：水系攻击"),
	DS_Wind UMETA(Tooltip = "元素系列相性：风系攻击"),
	DS_Blow UMETA(Tooltip = "攻防系列相性：重击"),
	DS_Pierce UMETA(Tooltip = "攻防系列相性：穿刺"),
	DS_Blast UMETA(Tooltip = "攻防系列相性：爆破"),
};
